martes, 19 de noviembre de 2013

Iluminación de espacio Interiores

Utilizando nuestros conocimientos de iluminación y texturizado nos dedicaremos a iluminar una pieza (interior) iluminada solo con luz exterior o luz natural. Discutiremos; cúales son las fuentes de iluminación clave en un escenario de estas características, como tratar el color y sombreado de la luz. Y en que aspectos de la ambientación nos debemos preocupar
Imagen de fondo Aquí
Pieza 3D

lunes, 11 de noviembre de 2013

Uvs o Sistema UV Mapping/ Polígonos


El proceso de trabajar con Uvs o Uv Mapping, se refiere a la proyección de una geometría tridimensional sobre un plano bidimensional, las letras U y V refieren a los ejes de cordenadas X e Y aplicados ala representació n de un modelo 3D sobre un plano 2D.

Hoy completaremos nuestras clases de materialidades incorporande imagenes externas, y veremos como poder posicionar estas imagenes sobre la geometría metodología que se conoce como Mapeo o Uv Mapping

Conocerémos el trabajo que hay que realizar para resolver la incognita del "Relieve" o la rugosidad de las superficies, ¿cómo maya podrá resolver esto?

Materiales