Utilizando nuestros conocimientos de iluminación y texturizado nos dedicaremos a iluminar una pieza (interior) iluminada solo con luz exterior o luz natural.
Discutiremos; cúales son las fuentes de iluminación clave en un escenario de estas características,
como tratar el color y sombreado de la luz. Y en que aspectos de la ambientación nos debemos preocupar
Imagen de fondo Aquí
Pieza 3D
martes, 19 de noviembre de 2013
lunes, 11 de noviembre de 2013
Uvs o Sistema UV Mapping/ Polígonos
El proceso de trabajar con Uvs o Uv Mapping, se refiere a la proyección de una geometría tridimensional sobre un plano bidimensional, las letras U y V refieren a los ejes de cordenadas X e Y aplicados ala representació n de un modelo 3D sobre un plano 2D.
Hoy completaremos nuestras clases de materialidades incorporande imagenes externas, y veremos como poder posicionar estas imagenes sobre la geometría metodología que se conoce como Mapeo o Uv Mapping
Conocerémos el trabajo que hay que realizar para resolver la incognita del "Relieve" o la rugosidad de las superficies, ¿cómo maya podrá resolver esto?
Materiales
martes, 5 de noviembre de 2013
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