-Nuestros primeros volúmenes 3D, los vamos a construír con las herramientas bidimensionales de superficie que posee Maya, .
Junto a Curvas "CV Curve"(rectas y curvas), Bezier, y alguna de las figuras primitivas que nos provee el software. Modelaremos nuestro primer desafio.
Un reloj clasico
-Interactuaremos con las herramientas de “Snap” que nos permiten asistir nuestro diseño bidimensional, ordenar trazos y completar formas para crear los volúmenes finales.

Estas herramientas ; como un “Imán” restringen procesos que afectan el mover rotar y escalar nuestros objeto o sus subcomponentes .
-Aprenderemos que los volúmenes 3d y los elementos 2D están conformados por sub elementos (5) que podremos modificar según nuestros requerimientos.
Botón derecho sobre el objetos y veremos los sub componentes.
Ejemplo de los subcomponentes de una curva en maya:
A modelar!!.
Aqui un ejemplo:
Les adjunto un link donde podrán encontrar una lista de Atajos de teclado(shortcut) de Maya.