martes, 24 de septiembre de 2013

Lighting and Shadows

Hoy veremos mediante una introducción al los sistemas de previsualización en maya, como podemos iluminar. Entender como funcionan los espacios tridimencionales a la hora de crear luz y color para un ambiente, Estudiaremos:

Sistema de 3 puntos
Luz principal
Luz de relleno
Luz de rebote
Temperatura del color
manejo de calidad y color de la sombras

 

Esto proyectado a través de las 3 herramientas de iluminación más básicas en un Software 3D




Descargar el archivo de la clase aquí

Entenderemos como funciona el modo de representación de maya, como trabajar con los formatos y tamañoz de salida y como podemos configurar maya para una mejor calidad en nuestra imagen final.

martes, 3 de septiembre de 2013

Pongamos en práctica lo Aprendido

-Nuestros primeros volúmenes 3D,  los vamos a construír con las herramientas bidimensionales de superficie  que posee Maya, .
Junto a Curvas "CV Curve"(rectas y curvas), Bezier, y alguna de las figuras primitivas que nos provee el software. Modelaremos nuestro primer desafio.
Un reloj clasico

-Interactuaremos con las herramientas de “Snap” que nos permiten asistir nuestro diseño bidimensional, ordenar trazos y completar formas para crear los volúmenes finales.

Estas herramientas ; como un “Imán” restringen procesos que afectan el mover rotar y escalar nuestros objeto o sus subcomponentes .

-Aprenderemos que los volúmenes 3d y los elementos 2D están conformados por sub elementos (5) que podremos modificar según nuestros requerimientos.
Botón derecho sobre el objetos y veremos los sub componentes.
Ejemplo de los subcomponentes de una curva en maya:




A modelar!!.

Aqui un ejemplo:


Les adjunto un link donde podrán encontrar una lista de Atajos de teclado(shortcut) de Maya.