martes, 24 de septiembre de 2013

Lighting and Shadows

Hoy veremos mediante una introducción al los sistemas de previsualización en maya, como podemos iluminar. Entender como funcionan los espacios tridimencionales a la hora de crear luz y color para un ambiente, Estudiaremos:

Sistema de 3 puntos
Luz principal
Luz de relleno
Luz de rebote
Temperatura del color
manejo de calidad y color de la sombras

 

Esto proyectado a través de las 3 herramientas de iluminación más básicas en un Software 3D




Descargar el archivo de la clase aquí

Entenderemos como funciona el modo de representación de maya, como trabajar con los formatos y tamañoz de salida y como podemos configurar maya para una mejor calidad en nuestra imagen final.