domingo, 8 de diciembre de 2013

Examen / Notas del semestre

Estimados Alumnos, adjunto notas del semestre y la evaluación del examen.


Certamen 01: Modelado, superficies curvas 2D
Certamen 02: Iluminacion,shaders, materiales
Certamen 03: Desayuno 3D
Certamen 04: Avance Exámen

Dudas a 3d@puccio.cl

Buen verano! y sigan la ruta del 3D!!

martes, 19 de noviembre de 2013

Iluminación de espacio Interiores

Utilizando nuestros conocimientos de iluminación y texturizado nos dedicaremos a iluminar una pieza (interior) iluminada solo con luz exterior o luz natural. Discutiremos; cúales son las fuentes de iluminación clave en un escenario de estas características, como tratar el color y sombreado de la luz. Y en que aspectos de la ambientación nos debemos preocupar
Imagen de fondo Aquí
Pieza 3D

lunes, 11 de noviembre de 2013

Uvs o Sistema UV Mapping/ Polígonos


El proceso de trabajar con Uvs o Uv Mapping, se refiere a la proyección de una geometría tridimensional sobre un plano bidimensional, las letras U y V refieren a los ejes de cordenadas X e Y aplicados ala representació n de un modelo 3D sobre un plano 2D.

Hoy completaremos nuestras clases de materialidades incorporande imagenes externas, y veremos como poder posicionar estas imagenes sobre la geometría metodología que se conoce como Mapeo o Uv Mapping

Conocerémos el trabajo que hay que realizar para resolver la incognita del "Relieve" o la rugosidad de las superficies, ¿cómo maya podrá resolver esto?

Materiales




martes, 22 de octubre de 2013

Tecnologias de modelado Avanzado, Polígonos.

Hoy retomamos el gran tema de modelado, ahora utilizaremos una de las herramientas más poderosas del mercado, para el desarrollo de objetos tridimensionales, La edición de polígonos.

Los Polígonos son Geometrías compuestas por caras que representan una forma primitiva, por ejemplo, Maya nos permite trabajar con un cubo cumpuesto por 6 caras.
Estos elementos bases, serán nuestros puntos de partida para la creación de nuestros modelos.

Cada Cara(Face) de un polígono esta compuesto por Aristas(Edges) y Vertices(Vertex).


Nosotros contamos con absoluta libertad a la hora de modificar estos 3 componentes, podemos modificar crear y eliminar geometría según nuestra necesidad.
debemos tomar en consideración que mientras estamos en el proceso de modelado entramos a un subnivel de edición del objeto, para poder acceder a los 3 subcomponentes, Vertex,Edge,Face.

Herramientas de modelado:

Extrude
Bridge
Insert edge tool
Split Polygon tool
Smooth

martes, 8 de octubre de 2013

Materialidades y textura

Hoy continuamos con el uso de las herramientas de representación que nos entrega Maya.

 Específicamente trabajaremos en profundidad el uso de SHADERS y la carga de materiales externos, todo esto utilizando una escena compuesta por geometría y un setup de luces de 3 Puntos.
Pero antes resolveremos el Uso del Relieve y como poder simular Rugosidad de los materiales
descargar Archivo Aquí


Aquí adjunto  Archivo y las imagenes para la creación de nuestro ejercicio de hoy



martes, 1 de octubre de 2013

Superficies, y su reacción a la Luz

Luego de haber estudiado alguno de los sistemas luminicos que podemos crear con autodesk maya, analizaremos cual es la reaccion de las superfieces de nuestros objetos 3D a estas confoguraciones
de iluminación.

Conoceremos que las superfieces en el 3D, tienen varios canales de información, los cuales nos permiten aparentar ciertos comportamientos que demuestran las superficices especificas como;

Metal
Plástico
Tela
etc

Manipularemos las texturas y materiales con nuestra herramienta "Hypershade" y Editor de atributos, conoceremos con esto los sistemas de administración de texturas y materiales que nos ofrece Autodesk Maya


Primero a practicar lo aprendido, descargar archivo aqui

Lograr esto!!