Hoy continuamos con el uso de las herramientas de representación que nos entrega Maya.
Específicamente trabajaremos en profundidad el uso de SHADERS y la carga de materiales externos, todo esto utilizando una escena compuesta por geometría y un setup de luces de 3 Puntos.
Pero antes resolveremos el Uso del Relieve y como poder simular Rugosidad de los materiales
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Aquí adjunto Archivo y las imagenes para la creación de nuestro ejercicio de hoy